home  |  projetos  |  equipe  |  contato
visitantes participam do jogo

imagens
visitantes participam do jogo projeto do móvel em computação gráfica pré-projeto da instalação detalhes do móvel primeiro desenho do móvel o rascunho da idéia tela do jogo detalhe dos botões e dos joysticks do protótipo da mesa protótipo da mesa detalhes da montagem do protótipo da mesa
 
projetos > game
SALVANDO CÉLULAS COM BIONANOTECNOLOGIA
Unicamp
Abr/2005

links
  • Nanoaventura


  • Muitos nanocientistas são especializados em estudar seres vivos: são biólogos, ou médicos, e usam a nanotecnologia para produzir novos medicamentos ou para conseguir injetar os remédios diretamente em cada célula. E você vai fazer o mesmo procedimento nesse jogo: curar uma célula microscópica!
    12 jogadores posicionam-se ao redor de uma mesa de 2,5 metros de diâmetro, onde é projetada a tela do jogo. Cada jogador tem um painel de comando com 3 botões para selecionar o medicamento, preparar, revestindo-o com partículas nanoscópicas e por fim, injetar o medicamento na célula doente. Conseguem um maior número de pontos aqueles que conseguem dosar corretamente o revestimento para atingir o núcleo da célula. Atingindo o citoplasma a pontuação será inferior.
    Cada grupo de 12 jogadores trabalha em conjunto para salvar o maior número de células em um intervalo de tempo pré-definido.

    participação do grupo
  • Eduardo Fernandes - Cenografia e Computação Gráfica
  • Jesus de Paula Assis - roteiro de game
  • Luís Henrique Moraes - direção técnica, desenvolvimento de hardware, programação e pré-projeto de cenografia

  •    home  |  projetos  |  equipe  |  contato